piątek, 31 lipca 2015

Nauka programowania z youtuba dzień 2

Programowanie w Javie wczoraj:

- Nauka nowych zagadnień 1godz 30min.

Kolejny dzień z tutorialem autorstwa  mybringback. Na początek było trochę powtórki z poprzednich lekcji bo niestety sporo zapomniałem przez te 2-3 dni. Podobnie jak ostatnio wpierw film a później samodzielne programowanie czegoś podobnego.  Średnio na odcinek trwający( 7-10 min)  potrzebuję ok 30 min.

wtorek, 28 lipca 2015

nauka programowania z youtuba

Programowanie  w Javie wczoraj:

- nauka nowych zagadnień 4 godz 20 min.

Całość nauki polegała wczoraj na oglądaniu filmików z youtuba autorstwa mybringback z playlisty:  Java Game Applets. Pokazuje On od zera jak zrobić prostą gierkę. Co prawda jest to applet, który moim zdaniem jest technologicznym trupem ale przełożenie jego pomysłów na normalną aplikację nie powinno być  najmniejszym problemem. Najciekawsze jest to, że do chwili obecnej ( jestem na 18 z 39 odcinków) korzysta z bardzo podstawowej wiedzy z programowania a tworzy rzeczy naprawdę pomysłowe. Do tego dochodzi kod, który jest bardzo przejrzysty a dodanie nowej funkcjonalności zazwyczaj sprowadza się u niego do wprowadzenia zmian tylko w jednym miejscu a nie tak jak u mnie, że cały kod trzeba zmieniać. Oczywiście samo oglądanie to za mało, dlatego po każdym odcinku starałem się samemu z głowy zaprogramować coś podobnego.

A tak będzie wyglądać gierka jak skończę tutorial:


poniedziałek, 27 lipca 2015

Podsumowanie 3 tygodnia

Miniony tydzień pod każdym względem był dużo słabszy niż sobie to planowałem:
      Czas poświęcony na naukę nowych zagadnień z Javy wyniósł  niewiele ponad 5godz. co daje średnią dzienną na poziomie ok 44 min (przy 1,5 godz. w zeszłym tygodniu). Cały tydzień przeznaczony był na poznawanie wątków. Niestety poświęcony czas był niewystarczający, żeby choćby porządnie wgryźć się w ten temat.
      Z programowaniem własnych gier tez nie było dużo lepiej na które poświęciłem 8godz.20min co daje dzienną średnią ok 70 min ( przy 110min w poprzednim tygodniu).
      Od zeszłego tygodnia miałem też zacząć szlifować angielski ale tego nie zrobiłem. Kolejna porażka.

     Jak widać powyżej zeszły tydzień był taki jakim być nie powinien, choć plany były spore. A jak będzie wyglądał obecny?
Bez wyznaczania sobie celów. Po prostu będę bawił się nauką programowania. A jak coś napiszę to będę wrzucał na bloga, którego prowadzenie motywuje mnie do nauki ( choć w tym tyg. nie było tego widać ;).

      Łączny czas poświęcony na Javę od startu bloga (teoria+ praktyka) to ponad 55 godz ( z czego obecny tydz. to ponad 13 godz.).

aplikacja nie wiadomo co(Java)

Programowanie w Javie wczoraj:

programowanie poniższej aplikacji 2 godz.

W zasadzie to nie wiem co wyszło. Starałem się zrobić coś na wzór gry Pacman ale że jest to mój pierwszy program wykorzystujący wątki to nic dziwnego, że się nie udało. 



sobota, 25 lipca 2015

to nie jest wyścig

Coś nie mogę się ostatnio rozpędzić. Mam wrażenie, że obecnie przerabiany materiał o wielowątkowości jest znacznie trudniejszy od wcześniej poznawanych tematów. Logiczne zatem byłoby poświęcenie więcej czasu na przyswojenie wiedzy. Niestety jest wręcz odwrotnie i wczoraj zniechęcenie wygrało i poświęciłem na programowanie w Javie okrągłe zero. To już 2 taki przypadek w tym tygodniu...słabo.  Na całe szczęście nie jest to wyścig, żeby nie można było zrobić czasem przerwy - taka moja wymówka na lenistwo.

piątek, 24 lipca 2015

czwartek, 23 lipca 2015

Programowanie gry Warcaby ( Java - kod źródłowy do pobrania)

Programowanie w Javie wczoraj:

- nauka nowych zagadnień: 30 min.
- programowanie poniższej gry: 3godz.20 min


Nie jest to gra do której dążyłem. Niestety jak zwykle poszedłem na żywioł i z czasem kod stał bardzo nieczytelny. W porównaniu z poprzednią wersją, przez ponad 3 godziny udało mi się raptem dodać:
- wymiana pionka na królówkę  po dojściu na końcową linię
- ruch królówki
- bicia królówką
I to nawet to nie jest do końca zrobione dobrze. Szkoda gadać. Następnym razem obowiązkowo przed programowaniem schemat blokowy.



gra Warcaby do pobrania:

kod źródłowy
plik .jar

środa, 22 lipca 2015

Dzień15

Wczoraj po 14 dniach systematycznej nauki programowania miałem pierwszy dzień całkowitego nicnierobienia. No trudno od dziś zaczynam nowa serię, mam dzieję, że dłuższą.

wtorek, 21 lipca 2015

Programowanie gry Warcaby ( Java - kod źródłowy do pobrania)

Programowanie w Javie wczoraj:

- nauka nowych zagadnień: 130 min.
- pisanie poniższej gry: 3 godz.


Na wstępie zaznaczę, że sporo zagadnień, które wykorzystałem przy tej grze podpatrzyłem ze strony tom3k . Ma on tam gotową grę w warcaby z możliwością pobrania kodu źródłowego. Wracając do mojego programowania. Ostatnio się nie udało a dziś jest dopiero namiastka gry.
Obecnie można się ruszać i zbijać pionki przeciwnika. To na razie cała funkcjonalność. W następnym wpisie postaram się dorzucić takie opcje jak:
- zamiana na królówkę po dojściu na końcową linie
- konieczność bicia (inny ruch strata pionka)
- informacja, który gracz ma teraz ruch




Aplikacja do pobrania:
plik .jar
kod źródłowy


poniedziałek, 20 lipca 2015

Podsumowanie 2 tygodnia

Miniony tydzień uznaje za udany. Zrealizowałem dwa podstawowe cele:
     Zwiększenie czasu na naukę nowych zagadnień z Javy. Łącznie przez tydzień to było 10,5 godz co daje średnią na dzień: 1,5 godz ( przy 35 min w zeszłym tygodniu). Choć muszę się przyznać, że nie jest to dla mnie zabawa. Za każdym razem muszę się mocno zmuszać, żeby zajrzeć do nowych tematów.
    Odwrotnie jest za to z programowaniem własnych aplikacji, które sprawiają mi sporo radości i mam wrażenie jakbym rozwiązywał zagadki logiczne. Jak usiądę to nie wiem kiedy mija czas. Ilość godzin w tym tygodniu to: 12,75 godz. co daje średnią dzienną 110min. Jest ona sporo niższa niż w zeszłym tygodniu (150min) ale i tak uważam to za dobry wynik.
   Łączny czas poświęcony na Javę od startu bloga (teoria+ praktyka) to ponad 42 godz ( z czego obecny tydz. to ponad 23 godz.).   

Właśnie zaczynający się tydzień będzie dla mnie dużym wyzwaniem bo nowe cele są spore:
- stworzenie pierwszej mojej gry, która obsługuje wielowątkowość.
- dołożenie nauki angielskiego. Na moim obecnym poziomie programowania gier nie ma problemu, żeby wyszukać po polsku potrzebne informacje w książkach czy w Internecie. Jednak im dalej w las... będę zmuszony przerzucić się na źródła angielsko języczne, dlatego już teraz trzeba myśleć o podszkoleniu się z angielskiego. Zwłaszcza, że jest to w dużej mierze język techniczny, co na pewno będzie sporym dodatkowym utrudnieniem.